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LA EMPRESA MOBILE QUE JUEGA CON TODO INTERNET

marzo 7, 2023

No importa que seas jugador desarrollador seo de una empresa barrender,o jefe de comunicaciones, o yo la realidad es que todos estamos en la misma necesitamos dinero. Por más que quisiéramos ser el hippie oliendo flores o estar jugando las 24 horas sin preocupaciones nuestra vida está ligada al dinero, de eso depende nuestra supervivencia. El que tengamos que comer, donde dormir, depende de que paguemos un alquiler y compremos alguna cosa para cenar por más que ames desarrollar videojuegos o hacer vídeos hay una necesidad antes que compartirle tu pasión al mundo y esa es tener lo necesario para vivir un día más.

Hoy les traigo algo distinto una investigación a una de esas empresas que todo el mundo sabe quién es pero no conoce, hoy es momento de que bodoo pase al frente porque esta compañía es una de las culpables relacionadas a las atrocidades del Gaming Mobile. ¿Quiénes son que hacen Y de dónde salieron? Hoy les voy a dar una respuesta a esto y créanme que la mayoría de todo este articulo les sorprenderá.

PRINCIPIO DE LA HISTORIA

Empezando por el principio todo se remonta hace 10 años al 2013, en ese incómodo año en el que la gente graba inshakes pero debajo de esa fachada sería en Francia donde dos compañeros *Alexander chatzi y Lauren ritter* fundarían con un equipo de no más de 10 personas una iniciativa que no solo buscaba ser una desarrolladora, sino también ser los impulsores de otras compañías que deseaban publicar juegos.

Alexandre es ingeniero mecatrónica, robótica y automatización y cuenta con un amplio conocimiento en desarrollo cosas que no van a pasar desapercibidas y serán muy importantes Así que si tienen una libretita Ah no tiene eso al otro lado está Lauren como el cerebro financiero detrás de la ecuación, quien maneja las cuentas de la empresa siendo el vicepresidente.

estos dos señores de acá unirían fuerzas con la idea no de hacer juegos por pasión o un mínimo de calidad sino realizarlos por automatización.

Claro que este objetivo en mente no les llegaría sino hasta tres o cuatro años después, ya que sus primeros pasos no estuvieron muy acertados y de esos años tras recién fundada la empresa no quedan registros, a excepción claro de los que nosotros encontramos en internet y los testimonios que han dado los dueños en entrevistas.

Sé que hasta ahora nada parece extraño pero no sean ansiosos porque tenemos una larga historia por delante, así viendo que prácticamente nada les funcionaba decidieron entre el 2015 y 2016 lanzarse de lleno con los juegos hiper casuales. *Sí escucharon bien* Si de por sí no les parecía suficiente diseñar y desarrollar juegos casuales estos decidieron ir como 500 pasos más allá y hacer lo que para ellos era la fórmula definitiva.

¿QUE SON LOS JUEGOS HIPER CASUALES?

Pero bueno Qué son los juegos hiper casuales que es lo que lo hace más casual que los juegos casuales digo porque por algo tiene hiper en el nombre, agarren hojas papeles que les voy a explicar cómo hacer un juego viral a ver qué pasa con los hiper casuales Y por qué son la fórmula definitiva lo primero es que son sumamente accesibles, y con esto me refiero a que están orientados a todo tipo de público.

Desde el una persona de 15 años hasta el universitario que juega en el bus y la señora que lo hace mientras espera al médico, también va dirigido al niño de 3 años que está haciendo berrinche en la mesa y sus papás le dan el celular para que el inspira la comida en su restaurante favorito.

Como ven realmente no se puede describir o fraccionar a su público, ya que cualquiera de nosotros es parte de este y ¿cómo es que pueden hacer juegos para un público tan amplio? La respuesta son tres palabras fácil sencillo y gratis empecemos hablando del primero los juegos deben ser fáciles. Porque de esta forma nadie presentará dificultades ni se frustrará en lo más mínimo y si bien sé que tanto vos y yo pensamos que el problema es que no va a haber ninguna dificultad es justamente por eso que funciona, porque no necesita ser un desafío nadie quiere un desafío en estos días.

Si fuera un juego con muchísimos controles mecánicas ajustes sería abrumador y poco accesible, el nene de tres años no entendería que hacer el universitario no tendría tiempo para aprender las mecánicas, y el abuelo la hubiera quedado en el restaurante de tantos botones que apretó.

Además y acá les va otro tip sus juegos deben ser ridículamente sencillos porque todos ellos buscan ser satisfactorios permitir que el usuario pinte uniformemente una superficie que llegue al primer lugar o que derribe una torre de bloques son pequeñas cosas estimulantes.

Ya que funcionan igual en nenes adultos y mayores, sentir esa descarga de serotonina que produce ver en la pantalla un mensaje de lo completaste o salir en el primer puesto es el sello de garantía del éxito en sus productos, pero también hay un truquito y es que a veces se modifica artificialmente la dificultad del juego para que al ser tan ridículamente fácil pierdas a propósito, y ¿por qué sería bueno eso? simple es para que en esas ocasiones que pierdas no te sientas del todo satisfecho porque al saber con certeza lo simple que es ganar hace que en tu mente solo retumbe una pregunta ¿cómo puedo ser tan malo para ni siquiera ganar en esto?.

Teniendo que jugar otra partida más y sí esto no es nada nuevo ni descubrir el círculo incluso salvando diferencias desarrolladoras como supercell realizan esta táctica de ponerte dos enemigos fáciles y un tercero difícil para que pierdas esa sensación de ganar y vuelvas a jugar otra partida.

Esperamos que hayas entendido como una empresa de movil puede cambiar todo el rumbo de la historia de los videojuegos y como hacen para que sigas y sigas siempre jugando, gracias por leer!

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