
Como un juego del año 2009 puede ser actual casi 11 años después. El origen de minecraft se remonta al 2009 mientras que algunas empresas gigantes ya estaban sobre experimentos franquicias y la demanda de videojuegos era cada vez más alta luego de haber trabajado para otra empresa en el ambiente del gaming llamada king.com la creadora de candy crush en pocas palabras, el mismo una sola persona estaba creando lo que sin querer sería un cambio completo a la fórmula de todos los juegos.
DESARROLLADORA DE MINECRAFT
Moha Studios es una desarrolladora sueca que fue fundada hace más de 11 años por markus persson, sinceramente sobre este estudio no hay muchas cosas para decir porque no tiene una trayectoria tan impresionante o larga como si la tienen otras empresas. Simplemente ese año de la fundación 2009 sacarían un primer vistazo de un juego inentendible donde lo único que podían hacer era caminar un par de metros colocar bloques y listo nada más, por supuesto que este juego estaba inspirado en una mezcla de otros títulos como guard fortress dungeon keeper o incluso un juego que todos jugamos alguna vez los legos.

Pero si hay una influencia destacar es la de infinite mainer un juego que salió un día 29 de abril del 2009 prácticamente a la par de la primera alfa del juego de markus persson, a lo largo de todo ese tiempo infinite mainer les sirvió muy de base al creador de la reciente empresa para dirigir que quería hacer con su juego y supo perfectamente qué hacer.
A partir de ahí el juego ya empezó a tomar tanta forma que hasta incluso tenía nombre y desde el 17 de mayo del 2009 hasta el 10 de junio del 2010 este título entraría en estado alfa y pasaría por mil y un cambios mejoras e incluso se cambiaría el nombre cake game por el que todos ya conocemos hoy en día todo en menos de un año.
Minecraft había pasado de ser un crudo sobre recorrer un par de metros cuadrados a que el cuadrado ese ahora se transforma en un mundo entero usando un método que hasta ese entonces no había sido explotado, la generación prosegural el tema del genera miento prosegural de los mapas siempre es usar por ahí en con juegos como ven apple man que era un juego de mazmorras y en donde éstas se generaban justamente de manera procedural haciendo que nunca vayas por el mismo camino por eso y como se darán cuenta en este tipo de juegos jamás vas a tener dos partidas iguales porque no hay dos mundos iguales.
Tambien el creador dejara que los propios jugadores se descargaran el juego gratis, ya que decía que no le importaba. Y tambien ese es uno de los motivos de su popularidad.

Tengamos en cuenta que en ese 2010 los juegos de campaña en single player todavía estaban en auge. Minecraft en vez de seguir con la línea que hasta ese entonces tenían todos estos videojuegos single player una campaña de un jugador en donde siempre pasa lo mismo una y otra vez supo reinventar sin saberlo la fórmula de los single players haciendo algo que hasta en esa época en las campañas con juegos single players no se veía hace rato innovar el sistema.
como decía acuérdense de que estamos en 2010 teníamos juegos extremadamente lineales u otros que te dejaban hacer lo que vos quieras pero al fin y al cabo siempre era extremadamente un mismo único mapa y jamás te dejaban de indicar que sigas una flechita dentro de una misión si tenías libertad una libertad limitada. Pero en minecraft empezaba su mundo y alguien alguien no sabias que hacer, ni tutoriales ni nada de nada cada vez que le dabas a crear un nuevo mundo vas a saber con lo que te encontrás es por eso que si bien su fórmula de pasarte el juego va a ser siempre la misma recoge en minerales buscas el portal al en vence salen del dragón y listo la forma para llegar a eso es muy distinta para cada uno y en cada partida.
Es por esa razón que varios youtubers a partir de ese 2010 empezaban a subir sus primeros gameplays pero esa parte viene un poquito más adelante así fue como minecraft ese mismo año el 20 de diciembre entró en fase beta una fase beta llena de cambios y en donde durante un año entero estuvieron mejorando constantemente el juego apostando todo a este único proyecto, en esta época fue en donde perfeccionaron y agregaron demasiadas cosas a su juego hay muchísimas versiones memorables durante este tiempo como la famosa 1,8 salida en septiembre del 2011 que fue ahí donde personalmente está el gran punto de quiebre entre el minecraft de antes de esa actualización de septiembre y el que estaba venir.

Todas estas versiones de antes desde la 1,0 hasta la 1,7 desembocaron o sirvieron para que la 1,8 cambiara todo añadieron mods importantísimos como el slenderman la araña de la cueva y el zipper fitch también agregaron minecraft cambiaron la mecánica del arco que hasta ese momento podías disparar sin parar y ahora tenías una especie de cooldan o carga con este arma, y sobre todo añadieron el famoso logo de Mohan en la pantalla principal de carga el quisieran esto significa que su juego los representa y cuando una desarrolladora se siente identificada con su juego es imparable.
Ya está ese septiembre del 2011 el juego tenía una base muy sólida de jugadores se dio a conocer mucho más y youtube empezaba a tener cierta importancia en la fama de este juego pero dejemos que pasen un par de meses más desde 2011 porque si las betas desde la 1,0 hasta la 1,7 sirvieron para que la 1,8 tuviera muchísima importancia, la 1,8 sirvió para que el 18 de noviembre de ese año minecraft pueda salir de esta etapa de beta y entrar en su famosa fase 1,0 será un juego oficial.

Luego de esa primera maicon donde se celebró justamente su primera versión la 1,0 añadía un par de funciones como el modo hardcore encantar cosas y hasta la posibilidad de que los animales aparecen como minecraft lo llamaría el modo amor.
Lo importante de verdad es que este juego ya empezaba a ser mucho más conocido y era algo chocante para la mentalidad de ese entonces imagínense finales de 2011 todas las desarrolladoras intentaban hacer el juego más gráficamente parecido a la realidad y ver que un juego que no tenía absolutamente nada de gráficos como se entendía en ese entonces que adolescentes de 18 o 20 años estaban jugando un juego pegi 3 y que ni siquiera estaba bien optimizado hizo que muchas empresas no entendieran qué estaba pasando.
Por este motivo minecratf esta siempre activo y se hizo tan popular en la epoca.
gracias por leer!