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EL POPULAR JUEGO DE ZOMBIES QUE YA NADIE RECUERDA

marzo 8, 2023

Saben qué es lo que pasa cuando queréis tener mucho pero no hay nada a tu alcance para conseguirlo, bueno este dilema fue el que tuvo que afrontar The Fun Pimps y de seguro no tiene ni idea de quiénes son estos pero cuando les hable de su juego insignia su hijo pródigo y única Joya de la corona seguramente digan Ah son esos porque The Fun Pimps son nada más que los desarrolladores y publishers del popular seven days to day, originalmente pensado como renombrado porque creyeron que 30 días era demasiado ambicioso esto ya nos da un adelanto de lo desastroso que va a ser esta historia.

Seven days es un videojuego de supervivencia acción construcción crafteo exploración RPG, mmo terror mundo abiertos disparos en primera persona, y como 10 géneros más este juego nació como el sueño de tres amigos Richard show y Christian Quienes no hacían videojuegos aunque contaban con algo de conocimiento previo.

Así un día en una cena de acción de Gracias literalmente pasó Así se les ocurrió a dos de ellos empezar a construir las bases del que se dividiría convertir en el mejor juego de supervivencia post apocalíptica de la historia, decidieron empezar a poner todo su empeño en ese proyecto en el que trabajarían de manera secundaria ya que ellos tenían sus trabajos y responsabilidades por lo que esta idea sería nada más impulsada desde la pasión que sentían hacia los videojuegos, y mostrarle al mundo sus Grandes Ideas.

Como les comenté inicialmente fue pensado como un juego que tuviera un lapso de 30 días en último de ellos una gran horda de zombies te atacaría para complicarte las cosas porque todo el mundo sabe que los zombies tienen un calendario y esperan a que estés preparado para atacarte, y la verdad el juego parte de una mecánica interesante y creativa porque te pone siempre un objetivo y te obliga a jugar bajo presión tratando de estar lo mejor preparado para el final del día.

Si querías sobrevivir luchando con armas o preferías resguardarte era decisión tuya tu hacías tu propio estilo. Por supuesto si podías vivir un nuevo amanecer para contarlo, como ven en el inicio la mecánica base era sumamente llamativa y acorde a lo que querían construir algo medianamente simple.

Luego que por supuesto esos 30 días se redujeron a siete que son algo así como 7 horas de la vida real, hasta acá todo estaba bien el problema fue la filmacion que vino unos días después de anunciar siete días que tenías para sobrevivir. Cuandi los desarrolladores dijeron lo siguiente: *Queremos que el juego esté listo para 2013* ahí fue cuando empezaron los problemas porque recordemos que toda Está bonita historia que les conté sobre escenas festivas buenas ideas y una gran amistad sucedió hace más de 10 años.

Fue en el 2012 cuando el proyecto nació en las Mentes de The fan pims y al año siguiente estaba siendo publicado como un acceso anticipado en steam solo en estado Alfa y qué hay de malo Bueno del 2013 al 2023 hay una década desde esa fecha y el juego Sigue estando en Alfa específicamente la Alfa 20.

10 años y muchas cosas han cambiado desde entonces, claro que el juego no se ve para nada como se veía en cada actualización han mejorado algunas cosas la interfaz gráficos y bueno como dije literalmente el juego de dice es uno muy diferente al que tenemos hoy. Pero detrás de esa fachada hay una estructura poco sólida llena de problemas y todos ellos comenzarían con el early Access.

Verán este proceso para Seven ha sido uno largo y tedioso ya que el título se rompía a cada rato, algunas personas construían helicópteros para escapar de las hordas y hacer como si nada durante las noches otras construían bases subterráneas o aéreas para evitar que los zombies llegaran a ellos, unos cuantos hacían una escalera que dejaba los enemigos cayéndose indefinidamente en fin mil y una cosa más.

El hecho de que hayan tenido tantas cosas arreglar solo muestra que nació de alguna u otra forma roto y que aún a día de hoy sigue siendo un título con mecánicas explotables del que es fácil abusar para conseguir lo que quieras o escapar de situaciones complicadas restándole mucho a ese realismo y dificultad que tenía inicialmente la idea, y dejándola muy por debajo de lo que esperaba ser.

Por eso mismo el juego se ha llenado de retrasos y actualización tras actualización, han puesto parches sobre parche para arreglar cosas que en un principio ni siquiera debían estar rotas, y sé que estamos recién empezando con el articulo pero todo esto deja una buena enseñanza y es que ni siquiera desde un inicio esa idea ganadora era totalmente concisa y carecía de las bases suficientes para ser tan buena como querían porque si bien tener una idea es difícil traer esa a la realidad es más complicado de lo que suena.

LA PEOR DECISION QUE PODIAN HAACER

La peor decisión que podian tomar cuando tu idea no está bien plasmada es pedir financiación y adivinen qué fue lo que hicieron los chulos divertidos así salen el traductor el nombre de la empresa, bueno los chulos abrieron una campaña de kickstarter para repartir las primeras alfas del juego buscando sólo obtener 200,000 dólares cifra que fue superada por más de medio millón de dólares.

El problema está En qué de fanpins tampoco tenía idea de qué hacer con ese dinero así con cada paso que avanzaban parecía que retrocedían dos, la Alfa 01 es completamente diferente a la Alfa 20 y el tiempo ha pasado factura poniendo contra la pared a este juego, ya que mientras por un lado hay personas que se quejan de que el juego de hoy no tiene nada que ver con lo que alguna vez jugaron hace 10 años hay otras que han estado presionando para que el título cambie y lo haga radicalmente.

Porque para algo todavía está nerly Access, por eso hoy en día vemos como mientras el reloj corre a seven days to dies le cuesta ser el título que alguna vez prometió ser.

Y esta es la historia de este famoso videojuego, esperamos que este articulo te haya gustado y te recomendamos este de AQUI ya que te puede interesar gracias por leer!

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