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LA POPULAR “COPIA” DE MINECRAFT QUE DESILUSIONÓ A TODO INTERNET

marzo 8, 2023

Si les dijera que piensen en un mmo ¿qué juego se les viene a la cabeza? Quizás sea World of Warcraft, Tower off defensive pero solo y solo si se odian mucho a ustedes quizás falloud 76. Como pueden ver el mercado de los mmo que son la abreviatura de multijugador masivo en línea por si alguien no lo sabía se ha ampliado lo suficiente para adaptarse a todos los gustos de todos los públicos.

Si te gusta la Fantasía los aviones las waifus la época medieval, el señor de los anillos o literalmente cualquier cosa hay un mmo para vos hasta incluso hay un mmo hecho para gatos. Entre todo esto en el 2015 apareció uno de estos juegos que explotó con popularidad y fue creciendo tanto pero tanto que en su época dorada llegó al punto más alto posible para que y solo quedara caer.

TROVE

Quizás muchos de ustedes alguna vez lo jugaron O vieron algún que otro streamer hacerlo como no puede ser de otra forma estoy hablando de truve, cuánto tiempo habían pasado sin escuchar ese nombre. Este peculiar juego aterrizó como Beta a inicios del 2015 en Mac y PC para alcanzar un hito de jugadores en menos de dos meses de su estreno, trouble llamó la atención por su estética basada en boxel es decir cubitos en tres dimensiones que están formados por varios píxel cúbicos más pequeños, lo que al final del día permite la construcción de una estética única claro que también fue llamativo porque desde el 2010 y como seguro sabes lo que voy a decir todo lo que tenga algún tipo de forma cúbica toma de alguna o que otra forma cierta Inspiración de Minecraft.

Con el fin de buscar una audiencia común que se fijaría Sí o sí en un nuevo juego con cubos, y vamos a ver mousha no inventó en absoluto los cubitos pero sí que los popularizó. Por eso trae un games los publishers de Trump dijeron cubitos nos recibe. Además se inspiraron fuertemente en otro juego de la época que estaba explotando en popularidad.

Claro que Trump alcanzó esa fama que tanto deseaban picos de hasta casi 70,000 jugadores y una media de unas 40,000 personas conectadas en simultáneo, tan solo con el juego en beta y sí escucharon bien el juego ni siquiera había salido por completo cuando era más popular para que a día de hoy difícilmente pase de los 2000 usuarios en PC.

Sin embargo una caída tan estrepitosa no se consigue de la noche a la mañana, porque aunque no lo crean si hacer las cosas bien ya es difícil también es muy difícil hacer las cosas tan mal como las hizo Trove en serio pasando el mmo que venia a derrotar a todos dentro de su género a bueno ser recordado por la cantidad de polvo que tiene en tu biblioteca.

Este sueño de postrarse sobre el Olimpo de los mmo fue forjado por tryonds una pequeña desarrolladora que se dedicaba principalmente y casi de forma exclusiva a hacer juegos sobre este género en su catálogo se encuentran algunos clásicos de clásicos como riff que ha pasado el olvido con los años, de fallans que muchos recordarán con cariño, arch age del que casi nadie tiene idea, off nations un juego que ahora Se presume como cancelado y bueno Trove la Joya de la corona.

La empresa nació en el 2006 y fue gracias al éxito de grandes títulos como Final Fantasy 11 y el reciente World of Warcraft que decidieron incursionar en este mercado parecía tan prometedor. Sus fundadores lars Butler y John varkane eran miembros antiguos de encisoft una empresa que trajo a la industria grandes títulos como Aion y las sagas GuildWars y Lineage el mítico mmo como pueden ver no eran para nada novatos en esto conocían de antemano el terreno.

Por eso y además de su trabajo como developers y publicando mmo también construyeron platform, una aplicación que permitirá vincular sobre bases sólidas el futuro de los videojuegos. Que según ellos estaban construyendo, así su plataforma sería una que conectará no solo al desarrollador sino también al jugador y a socios externos en el mundo del mmo. Además trae un platform sería fundamental para la construcción de servidores que son clave para que funcione un mmo porque a ver lo dice el título.

No puede existir un juego multijugador ese estilo sin tener un Server para jugar lógico de esta forma se fueron consolidando para finalmente llegar al que sería su juego más famoso y el que pondría por todo lo alto el nombre de su compañía, y verán Trove solamente había llamado la atención por su estética ya que tener cubitos no es como garantía de conseguir una media de miles y miles de usuarios.

Realmente fueron sus mecánicas y el mundo que presentaba que te invitaba a conocer más y más sobre él, eso fue lo que hizo a la gente quedarse. Todo partía de un sistema de clases lo suficientemente amplio que permitía a cualquier persona encontrar su forma favorita de jugar de acuerdo con sus gustos. Podías atacar a distancia ser un hechicero, un guerrero Cuerpo A Cuerpo, un enano lo ofrecía todo encima cuando te ponías manos a la obra y te decidías empezar a jugar te encontrabas con un mapa muy y un mundo lleno de color.

Un combate sencillo de entender pero lo suficientemente profundo para hacerse complejo luego de horas, satisfaciendo tanto a jugadores casuales como el de los más hardcores. También incluía un sistema de batalla simple respetable y con muchos números en la pantalla algo que a la gente que juega mmo por alguna razón les encanta ver numeritos grandes que sacan daño, además ese mundo del que les hablo permitía transformarse casi con total libertad, podía fijar y colocar bloques a tu antojo y si querías construir una casa o una estatua podías hacerlo.

Si esto te parecía aburrido claro que podía salir a matar enemigos incursionar en mazmorras y derrotar jefes si te cansabas de jugar solo por si no te había dado cuenta se trata de un multijugador masivo en línea lo dice el nombre. Así que si quería ir a hacer algunas de las misiones genéricas que te ofrecía con un amigo o preferías más morrear junto a un total de conocido tenías la oportunidad de hacerlo porque justamente ese era uno de los núcleos de trovo.

La construcción de comunidad por eso con ese desconocido que jugaste para luego Volverte tu amigo a hacer llamadas en discord o en Team speech de repente te habías dado cuenta de que ya tenías una pequeña tropa. Tropa con la cual luego podía formar un gremio y así construir tu propia comunidad dentro del mundo de Trovo, la comunidad se hizo tan consciente que múltiples eventos para la adición de clases, mazmorras y otras cosas en el juego se empezaron a implementar.

Tryon se dio cuenta de esto y decidió mimarla haciéndola sentir importante diciéndole a los jugadores que en alguna u otra forma es gracias a ellos que existía el juego lastimosamente esto no duraría mucho, las posibilidades eran infinitas no solo para los jugadores sino también para los desarrolladores. Incluso parecían tener la receta para el éxito y por si hacía falta Trovo apareció más o menos cuando cube empezaba a desaparecer por lo que el camino estaba totalmente libre para el crecimiento y sí sé que dicho así parecería que Trove era perfecto y si era perfecto porque no salió un trove 2 se preguntarán bueno ellos tenían todo para que saliera bien el problema es que no fueron capaces de ensamblar adecuadamente las piezas del Gran rompecabezas que estaban construyendo.

Eso que alguna vez parecía una idea excelente se quedó solo en un mmo con mucho potencial por explotar pero que nunca veremos en acción.

¿CUAL ES EL OBJETIVO DE TROVE?

Como tal no hay uno sino varios sin embargo las mecánicas se centran en un sistema de juego RPG que toma muchísimo de otros títulos como Monster Hunter y si no saben de qué se trata. Básicamente de nivel y conseguir su loot y luego y luego obtener su loot y creo que ya entendieron las mecánicas porque podríamos seguir así y por si no se dieron cuenta lo cual muy mal por ustedes porque yo creo que les enseñe bien el sistema de juego es cíclico y repetitivo.

Con esto no estoy diciendo que sea bueno o malo no no aunque sí que puede llegar a ser agobiante y obvio que no es para todo el mundo, además si le funcionó a Monster Hunter y a muchos otros títulos más del estilo que tienen ya un montón de entregas es porque termina siendo funcional, fácil de entender y prácticamente infinito. Cada cierto tiempo pones un jefe nuevo uno más difícil que el anterior y ya está obvio que estoy haciendo muy simplista no me quemen con una antorcha los fan de los mmo pero es un vídeo sobre Trovo y no estoy analizando los mmo de manera profesional terrible seria.

Esta es la historia de este famoso juego que la mayoría de personas no conocian.

Gracias por leer!

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